一、新英雄百里守约上线
>>>百里守约技能特效展示解析
如果有一双眼睛,无论时间,无论晴雨,就那么一直盯着你;所有的一举一动都在这双眼睛的监视之下,虽然他现在并没有做什么,看起来很危险的事情;但,你能平静地面对,能够一如既往自在地行动和思考么?
这是一个非常有趣的假设:当你发现有个敌人,可以观察到你的所有行动,你会如何对抗这种无声的恐惧?是谨小慎微地避免一切漏洞和问题的发生,是战胜心魔不断鼓励自己像平常一样没问题,还是主动出击冒着未知的风险拔掉这双眼睛?
无论如何,这都是不同于之前王者峡谷中战斗着的英雄们的体验,百里守约的原型概念便来源于此——一个无比致命的观察者。
在我们的设想中,守约并不具备木兰队长女武神一般的华丽技巧,也不像队伍中某些变态一样的恐怖力量;战场上的他只做两件事情:静静观察,并在需要的时候把子弹精准送出。简单,但很极致,而且,言出必果。
我们希望在守约的身上体现一种,单纯因为一件简单的事情做到足够精确,而产生的强大压迫力(技能上我们也会要求玩家有这种耐心和精确的操作输入哦),结合超越其他英雄的视野控制能力,形成在特殊环境下具有非常有冲击力、但又不会影响对抗环境平衡的体验,为玩家朋友们提供一些新鲜的东西。
相信守约能够被大家喜欢。
被动技能——瞄准
百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,造成物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和移速加成效果。
技能1——静谧之眼
百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围一定范围的全部视野;视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效;
被动:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,增加自身物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失。
技能2——狂风之息
百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费短暂的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每隔一段时间获得一颗,最多储存3颗。
技能3——逃脱
百里守约向后跳跃并进行射击,对命中的敌人造成物理伤害与减速;落地后增加移动速度持续一段时间,或执行一次技能攻击或普通攻击。
一、新英雄百里守约上线
>>>百里守约技能特效展示解析
如果有一双眼睛,无论时间,无论晴雨,就那么一直盯着你;所有的一举一动都在这双眼睛的监视之下,虽然他现在并没有做什么,看起来很危险的事情;但,你能平静地面对,能够一如既往自在地行动和思考么?
这是一个非常有趣的假设:当你发现有个敌人,可以观察到你的所有行动,你会如何对抗这种无声的恐惧?是谨小慎微地避免一切漏洞和问题的发生,是战胜心魔不断鼓励自己像平常一样没问题,还是主动出击冒着未知的风险拔掉这双眼睛?
无论如何,这都是不同于之前王者峡谷中战斗着的英雄们的体验,百里守约的原型概念便来源于此——一个无比致命的观察者。
在我们的设想中,守约并不具备木兰队长女武神一般的华丽技巧,也不像队伍中某些变态一样的恐怖力量;战场上的他只做两件事情:静静观察,并在需要的时候把子弹精准送出。简单,但很极致,而且,言出必果。
我们希望在守约的身上体现一种,单纯因为一件简单的事情做到足够精确,而产生的强大压迫力(技能上我们也会要求玩家有这种耐心和精确的操作输入哦),结合超越其他英雄的视野控制能力,形成在特殊环境下具有非常有冲击力、但又不会影响对抗环境平衡的体验,为玩家朋友们提供一些新鲜的东西。
相信守约能够被大家喜欢。
被动技能——瞄准
百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,造成物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和移速加成效果。
技能1——静谧之眼
百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围一定范围的全部视野;视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效;
被动:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,增加自身物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失。
技能2——狂风之息
百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费短暂的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每隔一段时间获得一颗,最多储存3颗。
技能3——逃脱
百里守约向后跳跃并进行射击,对命中的敌人造成物理伤害与减速;落地后增加移动速度持续一段时间,或执行一次技能攻击或普通攻击。
二、英雄调整
1.周瑜
重新开放使用。
蔓延的火海虽然新颖,但却有些跟不上战斗节奏。虽然有可观的伤害面积,但太容易被敌人躲避,有些不实用。2、3技能比较雷同,让周瑜的整个输出曲线比较平,缺乏爆点。同时,3技能需要的二段操作,带来了较高的操作负担。另外,作为移动端游戏,我们必须面对机能带来的限制,过多的特效会降低帧率影响体验,要尽量避免这种情况。鉴于这些问题,我们主要从两处调整了周瑜:加快火海的蔓延速度,缩短火海的存在时间;修改大招,大招将不再制造火种,而是一次迅速的扇形AOE法术,在适当的施法距离下它能有效覆盖敌阵,它还会在经过的火海上制造火风,带来额外伤害。我们希望这一系列调整能保持风助火势的玩法,让火海更实用更有“效率”,同时也为周瑜增加一些爆发能力。
1技能风区催生出新火区所需时间:1.5秒→0.8秒
2技能直接伤害范围:半径200→半径250
2技能火区范围:半径200→半径225
2技能火区持续时间:2~6秒→3秒
2技能前摇:0.75秒→0.5秒
3技能效果调整为:周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,若掠过火区会激起一道火风,造成额外法术伤害
周瑜移动速度:350→
部分特效和动作优化
2.亚瑟
还原亚瑟所有技能,还原后同正式服亚瑟一致。
3.王昭君
还原王昭君3技能。考虑到调整技能释放方式会让玩家的体验习惯受到影响,我们决定依然保留大招以自身为中心的施法方式,并适当回调王昭君的伤害让她保持在一个核心法师应该有的强度上。
3技能:伤害:(+90/Lv)(+0.62Ap)→300(+75/Lv)(+0.5Ap)
4.鬼谷子
我们希望进一步提升鬼谷子辅助队友的能力,并希望他能以更频繁的技能释放对敌人造成威胁。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:护盾:400(+80/Lv)(+0.8Ap)→500(+100/Lv)(+1.0Ap)
三、BUG修复
修复在体验服上甄姬技能升级无效果的BUG。
四、结算流程调整
我们将还原结算流程同正式服一致,因为在整体流程上还需要进行一些优化,但我们保留了团队数据和参团率数据。
五、无限召唤模式更名及调整
无限召唤:玩法名更名为“无限乱斗”
另外,我们还调整了怪物和小兵的经验,调整了前后期自然经验增长和金币增长的数值,调整了前后期玩家的复活时长。优化后游戏节奏会更比之前稍快一些。
六、S8赛季皮肤奖励开启
S8赛季全新皮肤系列-无畏之灵首次亮相:【白起-S8无畏之灵】皮肤已经在体验服打开。